# 多素材绑定

目标**不是**让每份素材都出现，而是让模型为它正在生成的那个时刻选对素材。素材更多但关系不更清楚，产出的是更差的结果，不是更丰富的结果。

按顺序做。每一步的存在都对应一个跳过它就会出现的具体失败。

## 第 1 步 —— 逐个绑定主体

一个主体一行。写明这份素材**控什么**，以及**不许从它拿什么**。

```text
角色 A 对应 @image1。只使用外形、发型和服装。
角色 B 对应 @image2。只使用外形、发型和服装。
道具 A 对应 @image3。只使用结构、材质和颜色。
场景 A 参考 @image4。只使用空间布局与光照。不要用图中的人。
```

**绝不要写** `@image1 到 @image4 分别定义四个角色`。那等于什么映射都没说——它只告诉模型「有四个角色和四张图」，没说哪个对哪个。

几张图拍同一个物体的不同角度时，要说明，并写明输出数量：

```text
@image1 定义折叠台灯的正面。
@image2 定义它的左侧结构。
@image3 定义它的右侧结构。
三张图定义的是同一盏灯。全片只出现一盏灯。
```

不写数量那一行，多视角素材是「物体被复制」最常见的成因。

## 第 2 步 —— 按类型分组

素材超过几份之后就分组。分组才让关系可读，而不是一张扁平的清单。

```text
[角色]
修复师 → @image1。仅外形、发型、服装。
登记员 → @image2。仅外形、发型、服装。
四个角色的外形、服装、动作、位置、台词不得互换。

[道具]
样品箱   → @image5，只属于修复师。
记录板   → @image6，只属于登记员。

[场景]
修复实验室 → @image7。仅空间、材质、光照。
展厅       → @image8。仅空间、材质、光照。

[动作与音频]
@video1 定义修复师打开样品箱的动作。不要用视频里的人或场景。
@audio1 定义导览员的音色与指定台词。
```

**道具归属**是最常被省略、然后又最需要的那一行。`只属于 X` 正是防止道具在片中途换主人的东西。

## 第 3 步 —— 给反复出现的主体建档

同一个主体在多个场景里用到多份素材时，把它们收在一起：

```text
[主体档案：修复师]
外形与服装：@image1
固定道具：@image5 的样品箱
所在地点：修复实验室、展厅
动作参考：@video1 的开箱动作、@video2 的放样动作
不要使用：其他角色的服装。不要把记录板或导览设备给这个角色。
```

一个主体出现在两个以上场景时才值得建档，低于这个数量属于额外负担。

## 第 4 步 —— 按场景挑素材

这一步才是让「素材多」真的能用的那一步。每个场景只点它要用的，再加上末态：

```text
场景 1 ｜ 修复实验室内的检查
使用：修复师、样品箱、修复实验室、@video1 的开箱动作。
事件：修复师在工作台上打开样品箱，检查里面的样品。
末态：修复师仍在工作台内侧；样品箱留在其右手旁、位于画面左侧。

场景 2 ｜ 展厅内的登记
使用：登记员、记录板、展厅。
事件：登记员在展柜旁核对记录板上的编号。
末态：登记员仍双手持记录板；没有其他角色进入展柜区域。
```

不做按场景挑选，模型会试图在每个镜头里满足所有素材——这正是画面拥挤、逻辑混乱的实际成因。

## 该给多少素材

推荐范围是为了稳定性，不是能力上限。超出是允许的，只是可预测性下降。

| 素材 | 稳定 | 可行但不稳 |
|---|---|---|
| 主体图里的不同主体 | 1–8 个 | 9–12 个 |
| 主体音／视频里的不同主体 | 1–5 个 | 6–10 个 |
| 每个主体的参考片时长 | 5–10s | 更长 |
| 编辑用的源视频 | 20 秒以内 | 更长 |
| 视频编辑的参考图 | 1–5 张 | 6–8 张 |

**视角**：约五个主体以内，单视角与多视角都行。超过之后优先单视角。需要多个视角时，**一个视角一张图胜过拼成一张**——拼图经常被读成多个主体。

**人脸**：用一张干净的脸部特写加一张单独的全身图。**不要**把正／侧／背三视图当作身份输入——它会被读成多个人。

**动作参考**：参考视频已经准确定义了运动、运镜和顺序时，**只写要继承哪些属性**。在文字里把同一段运动再描述一遍会跟参考素材打架。粗白模是例外——它只提供运动和空间，所以提示词仍必须定义主体、场景、动作和风格。

## 提交前检查

- [ ] 每个主体单独绑定，一个一行
- [ ] 每份素材都写了控什么、以及不许拿什么
- [ ] 多视角组写明了输出数量
- [ ] 道具可能换主人的地方写了归属
- [ ] 素材按场景挑选，不是要求全部同时出现
- [ ] 素材数量在目标模型接受范围内——见 [capabilities.zh-CN.md](capabilities.zh-CN.md)

## 关联

- [long-video.zh-CN.md](long-video.zh-CN.md) · [real-person.zh-CN.md](real-person.zh-CN.md) ·
  [capabilities.zh-CN.md](capabilities.zh-CN.md) · [troubleshooting.zh-CN.md](troubleshooting.zh-CN.md)
