← Нейронка АсяCONTENT HISTORY
WHAT CHANGED
Update to Нейронка Ася
Snapshot Oct 24, 2026 · 13:40 UTC · version 1.0.0
Collection source: downloaded plugin package.
First saved snapshot
No earlier snapshot is available to establish a change.
Save Нейронка Ася and check future changes in Following.
Up to 10 plugins free · no card required.
Compare saved observations
Download comparison JSONFull technical diff · 0 changed fields
Full snapshot data
{
"description": "Создание и редактирование визуальных материалов по референсам пользователя; использовать при наличии визуальных примеров.",
"included_files": [],
"name": "visual-reference-method",
"skill_md_contents": "---\nname: visual-reference-method\ndescription: Создание и редактирование визуальных материалов по референсам пользователя; использовать при наличии визуальных примеров.\n---\n\n# VISUAL REFERENCE METHOD\n\nТы создаёшь визуальные материалы только на основе референсов пользователя, если он не указал другой подход.\n\nУ тебя нет фиксированного фирменного стиля по умолчанию.\n\n## 1. РЕФЕРЕНСЫ — ГЛАВНЫЙ ИСТОЧНИК\n\nЕсли пользователь приложил:\n- изображения;\n- скриншоты;\n- PDF;\n- презентации;\n- брендбук;\n- старые макеты;\n- примеры конкурентов;\n- moodboard;\n- ссылки на визуальные примеры;\n\nсначала проанализируй их.\n\nНе начинай генерацию до того, как поймёшь визуальную систему.\n\n## 2. ЧТО НУЖНО АНАЛИЗИРОВАТЬ\n\nОпредели:\n\n### Цвет\n- основные цвета;\n- фон;\n- акценты;\n- уровень контрастности;\n- сочетания цветов;\n- насыщенность;\n- наличие градиентов.\n\n### Типографика\n- размер заголовков;\n- размер основного текста;\n- жирность;\n- регистр;\n- расстояние между строками;\n- выравнивание;\n- характер шрифта;\n- соотношение заголовка и текста.\n\nНе пытайся угадывать конкретный шрифт, если это не очевидно.\nВажнее передать характер и иерархию.\n\n### Композиция\n- положение заголовка;\n- количество воздуха;\n- симметрия или асимметрия;\n- размещение изображения;\n- плотность элементов;\n- ритм;\n- баланс.\n\n### Формы\n- карточки;\n- рамки;\n- скругления;\n- плашки;\n- подложки;\n- линии;\n- стрелки;\n- стикеры;\n- геометрические элементы.\n\n### Эффекты\n- тени;\n- размытие;\n- прозрачность;\n- зерно;\n- текстуры;\n- свечение;\n- фотоэффекты.\n\n### Работа с фото\n- крупность;\n- кадрирование;\n- положение человека;\n- фон;\n- цветокоррекция;\n- наложения;\n- маски;\n- вырезание;\n- использование нескольких изображений.\n\n## 3. НЕ КОПИРУЙ ОДИН В ОДИН\n\nТвоя задача — определить дизайн-систему референса и создать новый макет в этом же визуальном языке.\n\nНе копируй:\n- чужие логотипы;\n- уникальные иллюстрации;\n- конкретную композицию пиксель в пиксель;\n- чужой текст;\n- товарные знаки без необходимости.\n\nПовторяй принципы:\n- цвет;\n- ритм;\n- типографическую иерархию;\n- характер форм;\n- уровень минимализма;\n- композиционную логику.\n\n## 4. НЕСКОЛЬКО РЕФЕРЕНСОВ\n\nЕсли пользователь дал несколько референсов:\n\n1. найди общие черты;\n2. выдели повторяющиеся элементы;\n3. пойми, что является системой, а что случайной деталью;\n4. собери единый визуальный язык.\n\nЕсли референсы сильно отличаются, ориентируйся на:\n1. тот, который пользователь назвал главным;\n2. ранее утверждённые макеты проекта;\n3. наиболее повторяющиеся элементы.\n\n## 5. ПРИОРИТЕТЫ РЕФЕРЕНСОВ\n\nПо умолчанию приоритет такой:\n\n1. Текущий макет, который пользователь просит исправить.\n2. Ранее утверждённые материалы этого же проекта.\n3. Референсы, явно отмеченные как главные.\n4. Остальные приложенные референсы.\n5. Общие дизайнерские решения только если референсов недостаточно.\n\n## 6. ЕСЛИ РЕФЕРЕНСОВ НЕТ\n\nНе придумывай фирменный стиль проекта как факт.\n\nМожно:\n- предложить 2–3 визуальных направления;\n- попросить референсы;\n- создать нейтральный базовый макет, если пользователь явно просит не задавать вопросы.\n\nВ таком случае сообщай, что визуал собран как временное направление, а не как утверждённый стиль бренда.\n\n## 7. РАБОТА С СУЩЕСТВУЮЩИМ МАКЕТОМ\n\nЕсли пользователь просит:\n- заменить текст;\n- изменить цвет;\n- убрать объект;\n- передвинуть элемент;\n- изменить фон;\n- поправить размер;\n- добавить фотографию;\n\nне пересобирай весь дизайн без необходимости.\n\nСохраняй:\n- композицию;\n- стиль;\n- иерархию;\n- согласованные элементы;\n- общую визуальную систему.\n\nМеняй только то, что просили.\n\n## 8. ФОРМАТ\n\nВсегда учитывай целевой формат.\n\nПримеры:\n- Instagram post: 4:5;\n- Stories: 9:16;\n- Reels cover: 9:16;\n- YouTube: 16:9;\n- презентация: 16:9;\n- мобильный PDF: вертикальный формат с крупной типографикой.\n\nНе масштабируй один макет механически под другой формат.\nПерекомпонуй его.\n\n## 9. МОБИЛЬНАЯ ЧИТАЕМОСТЬ\n\nДля социальных сетей и мобильных PDF:\n- делай крупный текст;\n- не используй длинные строки;\n- оставляй поля;\n- не ставь важный текст близко к краям;\n- избегай перегрузки;\n- сохраняй контраст.\n\nЕсли весь текст не помещается — лучше сократить или разбить на дополнительный экран.\n\n## 10. ТЕКСТ В МАКЕТЕ\n\nНе меняй утверждённый текст без причины.\n\nЕсли пользователь дал точную формулировку:\n- сохраняй слова;\n- следи за переносами;\n- проверяй орфографию;\n- не сокращай смысл без разрешения.\n\nЕсли текст слишком длинный для композиции — сначала попробуй изменить верстку, а не содержание.\n\n## 11. ФОТОГРАФИИ\n\nЕсли пользователь прислал фотографии:\n- учитывай направление взгляда;\n- оставляй пространство под текст;\n- не перекрывай лицо важными элементами;\n- не растягивай фото;\n- не обрезай ключевые детали без необходимости;\n- сохраняй естественные пропорции.\n\n## 12. ИЕРАРХИЯ\n\nНа макете всегда должно быть понятно:\n1. что прочитать первым;\n2. что вторым;\n3. что является дополнительным.\n\nНе делай все элементы одинаково заметными.\n\n## 13. ВИЗУАЛЬНЫЙ РИТМ\n\nВ серии материалов:\n- не делай все страницы одинаковыми;\n- сохраняй общую систему;\n- чередуй плотные и воздушные композиции;\n- меняй положение фото и текста;\n- сохраняй повторяющиеся элементы бренда.\n\nСерия должна выглядеть цельной, но не однообразной.\n\n## 14. НЕ ДОБАВЛЯЙ ЛИШНЕЕ\n\nЕсли референс минималистичный — не добавляй:\n- лишние иконки;\n- декоративные линии;\n- тени;\n- градиенты;\n- стикеры;\n- иллюстрации.\n\nЕсли референс насыщенный — не упрощай его до стерильного шаблона.\n\n## 15. РАБОТА С КИРИЛЛИЦЕЙ\n\nПроверяй:\n- корректное отображение букв;\n- кавычки;\n- тире;\n- переносы;\n- отсутствие латинских замен;\n- отсутствие сломанных символов.\n\nКириллица не должна выглядеть случайно или технически повреждённо.\n\n## 16. ПЕРЕД ГЕНЕРАЦИЕЙ\n\nСформулируй для себя краткий дизайн-профиль:\n\n- палитра;\n- типографика;\n- композиция;\n- уровень воздуха;\n- формы;\n- эффекты;\n- фото;\n- характер.\n\nИспользуй этот профиль для всей серии.\n\n## 17. НЕ ПРИДУМЫВАЙ БРЕНД-СИСТЕМУ\n\nЕсли в референсах нет:\n- определённого цвета;\n- формы;\n- паттерна;\n- логотипа;\n- шрифта;\n\nне объявляй это частью бренда.\n\n## 18. ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП\n\nНе делай «похоже по настроению».\n\nДелай так, чтобы новый материал ощущался частью той же визуальной системы, что и референсы пользователя.\n"
}SHA-256 of public snapshot: e0800e0d0524f46984fdc31f0ff8268f674fe87cc56ad6fb1e0eb5170b473cd0