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3.12 KB · Oct 2, 2026 · 00:29 UTC

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# 口播后期视觉与听觉设计

本页提供语义驱动的通用后期方法。所有效果都是条件规则,不是固定风格;先保护内容可读性、
人物构图和字幕安全区,再决定是否添加。

## 一、基础优先级

1. 人声清楚、响度稳定;
2. 字幕准确、断句自然;
3. 画面主体稳定;
4. 主题和身份信息不遮挡;
5. 视觉与音效只用于强调结构,不制造新含义。

基础层未通过时,不继续堆叠滤镜、花字或音效。

## 二、推近与景别

推近适用于:

- 新章节的关键判断;
- 明确的数字、步骤或结论;
- 情绪强度明显提升;
- 需要与前后普通铺陈形成层级的句子。

倍率不是固定值。根据原画面留白、脸部位置、手势范围和分辨率确定,避免切掉头顶、手部或
主题大字。重点说完后回到普通景别,不持续高频跳变。

## 三、故事入口暗角

暗角可以标记从当前讲述进入回忆、他人经历或情境复现的短入口:

- 只在叙事转换处短暂出现;
- 普通第三人称说明不自动触发;
- 使用程序化椭圆或径向蒙版,不依赖外部图片;
- 不压暗到影响面部和字幕可读性。

## 四、引语与角色模仿

主讲人明显引用他人原话或切换角色时,可以使用:

- 引号;
- 简短角色标签;
- 轻量色调或构图变化;
- 用户明确允许时的轻量声音处理。

不得通过滤镜或变声让普通说明看起来像真实第三方录音。证据不足时只加引号或标签,不变声。

## 五、花字与结构提示

适合花字的内容:

- 编号和步骤;
- 核心数字;
- 需要记住的短词;
- 章节标题;
- 合规且准确的 CTA。

花字应短、出现时长足够、位置避开脸和字幕。不要把完整句重复做成花字,也不要用动画掩盖
原声口误。

## 六、音效

音效按语义强度分层:

| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 章节或编号出现 | 轻提示音 |
| 有力度的设问或转折 | 短促冲击音,低频率使用 |
| CTA | 轻提醒音 |
| 普通字幕 | 不配音效 |

同类音效不要连续堆叠;峰值不得遮住品牌名、数字和关键动词。没有授权音效素材时不自动添加。

## 七、章节导航与身份名牌

长视频且分章清楚时,可在主题下方显示简短章节导航;短视频不强行增加。人物名牌仅使用
用户当前任务明确提供的姓名和身份,默认开场短暂出现,B-roll 或全屏花字期间隐藏。

## 八、B-roll

B-roll 只在用户提供或明确授权获取素材时使用:

- 与当前句的具体物件、动作、地点、数据或案例直接相关;
- 标注第三方素材来源;
- 不使用只有装饰作用的库存画面;
- 不将合成画面伪装成真实证据。

## 九、验收

逐项确认:

- 每个效果都有明确语义触发点;
- 没有效果遮挡脸、字幕或主题;
- 音效不盖人声;
- 字体、图片、音频和视频素材均有使用权;
- 没有从历史案例继承姓名、身份、品牌或预设;
- 输出报告记录实际执行和因缺素材而跳过的项目。

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