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skills/seedance-skill/references/prompt-blocks.zh-CN.md

4.04 KB · Oct 3, 2026 · 06:27 UTC

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# 提示词组件库与约定

只使用会影响当前镜头的组件,不要默认填满。

| 组件 | 作用 | 示例 |
|---|---|---|
| 参考绑定 | 指定输入图片控制什么 | `图片1中的保温杯作为主体` |
| 动作 | 给镜头一个可观察事件 | `手自然拿起杯身并轻微旋转` |
| 空间 | 锁定重要关系 | `杯子位于木桌中央,窗光从左侧照入` |
| 镜头 | 指定景别与镜头意图 | `中近景,镜头向右平稳横移,保持跟随杯子` |
| 光影与风格 | 必要时统一视觉 | `暖黄实用光,手绘食物番质感` |
| 音频 | 仅在启用原生音频时加入 | `(轻快爵士乐)<油锅滋滋声>` |
| 末态 | 让某一段落在可检查的状态上 | `末态:杯子居中放在架子上;双手已离开画面` |
| 约束 | 保住重做代价高的内容 | `保持标签清晰,无字幕` |

整张 Storyboard R2V 按 `镜头1 / 镜头2 / 镜头3` 写事件顺序。I2V 只写单个镜头从开始到结束的变化。

## 末态

任何必须落在特定位置的段落都要写一个。这是承载多事件片子的那个组件——它把「保持一致」变成模型能瞄准、你也能在一张静帧上检查的东西。

```text
弱:  两个人继续弄那束花
强:  末态:花艺师左手持花束;剪刀回到工作台右侧
```

规则:

- 必须**看得见**。`她感到释然` 不是末态;`她的肩膀落下、皱起的眉松开` 是
- 位置、谁拿着什么、什么是打开或关闭的、什么已经离开画面
- **最后一段也需要**——最常被漏掉的一项,也是片子会散掉而不是收住的原因
- 每段一个主要变化。两个变化意味着模型自己挑一个

同一个装置还有图像形态(关键帧序列——每张图**就是**某一段的末态)和视频形态(延长的边界帧)。见 [long-video.zh-CN.md](long-video.zh-CN.md) 与 [editing-and-extension.zh-CN.md](editing-and-extension.zh-CN.md)。

## 运镜

每镜头先选一个主导运镜:

- `固定机位`:观察、产品静态、对话。
- `缓慢推近`:揭示、情绪、关键展示。
- `缓慢拉远`:释放、收尾、展示空间。
- `平稳横移`:展示产品或陪伴人物行走。
- `跟拍`:有明确方向的移动或动作。
- `摇镜`:揭示第二主体或地点。
- `升降`:开场尺度或收尾上扬。
- `平滑环绕`:产品或中远景人物;避免近距离脸部大幅环绕。

当多个运动共同服务于一个同步意图时,可以使用复合运镜。例如 `镜头向右平稳横移,保持跟随人物` 是侧向跟拍。写清方向、与主体关系和速度。若多个运动彼此独立或抢注意力,应在计划好的剪辑处分开。

## 音频符号

| 类型 | 符号 | 示例 |
|---|---|---|
| 音乐 | `()` | `(背景中播放着快节奏的摇滚乐)` |
| 音效 | `<>` | `<远处传来狗叫声>` |
| 台词 | `{}` | `用日语说道{こんにちは}` |
| 画面文字 | `【】` | `【第一章:启程】` |

脚本默认开启原生音频。只有用户明确希望完全使用后期替换音轨时,才设置 `generate_audio:false`。需要原生台词时,保持同一种语言并使用以上符号。

## 约束

约束用于具体风险,不要写成长篇负面词:

- `保持图片1中产品的瓶身比例和标签清晰`。
- `保持无字幕`。
- `不要出现无关文字、平台 UI 或角标`。
- `同框仅保留一个对应人物,避免出现相同外形的重复人物`。

把少数最重要的约束放在末尾。不要在文本里要求精确逐秒时间表;使用服务的时长参数。

## 剪辑词汇

- `硬切到……`:节奏、能量或机位切换。
- `以<形状、颜色或动作>匹配切到……`:匹配剪辑。
- `蒸汽、人物或物体掠过镜头遮满画面后切到……`:遮挡剪辑。
- `插入<产品或环境细节>,再切回……`:插入镜头。

只有真正延长同一个镜头时才写 `无缝承接上一段最后画面`。整张 Storyboard R2V 只有在转场对故事真正重要时才写明,否则让有序分镜自行表达剪辑。

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