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skills/seedance-skill/references/real-person.zh-CN.md
4.78 KB · Oct 3, 2026 · 06:27 UTC
# 可信的人物
生成人物反复出现两类失败:一眼能看出的合成感,以及多个角色长得越来越像。两者都靠**沿固定维度描述**来解决,而不是靠堆形容词。
**先读省略规则。** 这套细节是给纯文字驱动的主体写的。一旦有身份参考图,其中大部分反而有害。
## 各维度
```text
[年龄/人种] 具体年龄 + 具体出身 + 风格形容词 + 脸型名词
[肤色/肤质] 冷暖调 + 具体色调名词 + 质感形容词 + 真实度后缀
[面部细节] 眼型 + 眉骨 + 鼻梁 + 唇形 + 下颌 (3–4 项就够)
[眼神/内在] 眼神的质地 + 它传达什么 + 底下压着的情绪
[发型发色] 颜色 + 状态/质感 + 具体发型 + 与环境的互动
[服装/面料] 版型 + 颜色 + 服装名词 + 材质与新旧 + 穿法细节
[体型/气质] 骨架与肩线 + 构图 + 动作或视线 + 整体气场
```
各维度示例,刻意写短:
```text
[年龄/人种] 22 岁东亚女性,古典温婉的电影感面孔
[肤质] 冷调白皙肤色,带细腻润泽感,保留真实的微毛孔与皮肤纹理
[面部细节] 细长的眼型(眼眶微润)、眉形舒展、鼻梁小而直、下颌线柔和
[眼神] 眼神温柔专注,含着深深的依恋与一丝不舍
[发型] 黑发盘成随意而雅致的古典低髻,只用一支素玉簪固定,
几缕碎发落在脸颊边随风轻动
[服装] 极简纯白交领古装,柔软有光泽的丝或轻纱,领口略松
[体型/气质] 身形纤细、肩线窄;胸以上半身特写,直视镜头;
整体是温婉深情的古典气质
```
## 去合成感真正来自哪两维
**肤质。** 那个真实度后缀——保留真实的微毛孔与皮肤纹理,必要时加雀斑或瑕疵——反的是磨皮默认值。
**内在。** 一个传达了具体内容的眼神,才是「一张人的照片」与「一张脸的渲染」之间的区别。
其余维度主要干的是另一件事:**让角色之间彼此区分**。沿同样七个维度、填不同值描述的两个角色不会趋同;描述成「一个帅气男人」和「一个漂亮女人」的两个角色一定趋同。
### 真实度后缀是模型相关的
它的存在是为了反掉**某个特定模型的**默认值,不能盲目移植:
- 在本来就渲染粗糙皮肤的模型上会**过冲**——脸会脏、会显老
- 测试很便宜:同一份提示词,带这句跑一次、不带跑一次。不带的那版已经达标,就在这个模型上删掉它
- **两个结果都记进** [model-profile.zh-CN.md](model-profile.zh-CN.md),包括过冲。过冲的写法比毫无作用的写法更糟
## 什么时候省略——逐维度,不是一刀切
有身份参考图时,写出来的细节会跟图**竞争**,而且图通常会赢。但整块关掉,等于把参考图给不了的那两维一起丢掉。
| 情况 | 该写哪些维度 |
|---|---|
| 纯文字驱动,无身份参考 | 全写 |
| 参考图只锁风格或场景 | 全写 |
| **参考图锁脸/锁身份** | **删掉**面部细节、肤质、发型、服装。**保留**体型气质与内在 |
体型、气场、内在要保留,因为一张静态参考图表达不了它们——它没有眼神的**行为**,也没有随时间展开的**体态**。那恰恰是文字该干的活。
有参考图时把脸再描述一遍,不是冗余,是一条**竞争性指令**,会引起漂移。
## 表演,不是外貌
外貌是静态的,视频需要行为。加一条表演行,保持可观察——一次情绪转折 2–4 个线索:
```text
[表演核心] 内敛克制:视线的游移、呼吸的起伏、唇线的轻颤,
一滴眼泪滑落而不去擦
```
不要写「她看起来很难过」。可选:视线方向与移动、眉的张力、嘴部动作、呼吸、喉部、手、体态。把每个面部细节都列出来不会增加控制力——线索之间会开始互相打架。
多次情绪转折时,用**事件**触发而不是时间点:`当她听到掌声,手指停在节目单上`。事件触发不依赖时序遵循度,所以能跨模型存活。
## 值得写的负向
只在这条片子真的有这个风险时才写:
```text
不许夸张哭泣 · 不许快速切镜 · 不许大幅肢体动作 ·
不许多余台词或背景音乐 · 不许五官变形或多手指
```
保持简短、针对本片。抄来的黑名单只会让提示词变长而不变好,而且会稀释真正重要的那几条负向。
## 关联
- [multi-reference.zh-CN.md](multi-reference.zh-CN.md) — 身份参考图的正确绑定方式
- [model-profile.zh-CN.md](model-profile.zh-CN.md) — 真实度后缀的实测结论存放处
- [troubleshooting.zh-CN.md](troubleshooting.zh-CN.md) — 人物重复、脸部漂移
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