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skills/seedance-skill/references/model-profile.zh-CN.md
6.64 KB · Oct 4, 2026 · 12:26 UTC
# 模型档案:Seedance 家族 记实测行为,不记文档行为。编译器读这些字段来决定输出什么、降级什么。 字段定义与空白模板在[通用视频提示词 Skill](../../universal-video-prompt-skill/references/model-profile-schema.zh-CN.md)。 若此链接不可达,说明 Seedance 2.5 Skill 安装不完整。继续前先协助用户安装 `universal-video-prompt-skill`,并且**不要自行编造字段定义**。 **「未知」是合法值。** 空字段会触发一次探测;猜出来的字段会静默污染每一次基于它的运行。 --- ## `bytedance/seedance-2.0` 最后核实:2026-08-03 · 服务:Atlas Cloud ### 能力位层 | 字段 | 值 | 如何核实 | |---|---|---| | 素材寻址 | `@image1`、`@image2`… | 生成实测 | | 素材上限 | 9 张图 | 厂商文档 | | 一次生成能否多镜头 | 能——带切点的有序段落 | 15 秒多段生成 | | 是否支持硬切 | 能 | 同上 | | 时长范围 | 4–15s | 厂商文档 | | 分辨率 | 480p、720p、1080p,视服务而定 | 服务模型页 | | 原生音频 | 有 | 开启音频的生成 | | 时序遵循度 | 15 秒的片子里请求拍点**整体晚约 2 秒**;段落**顺序稳** | 对着带时间戳的提示词做的受控 15 秒实测 | | 建议粒度 | **分段** | 由上一行推出 | | 延长/接龙 | 通过尾帧接龙 | — | | 仅传音频 | 不支持 | 厂商文档 | | **prompt 长度耐受性** | **高。** 加长版本保住了手、开场变形、手绘质感,还吃下了新增拍点;对照模型在同样两份提示词上把这三样全丢了 | 同一份 spec 的 v3 | ### 偏置层 | 字段 | 值 | 如何核实 | |---|---|---| | 默认审美偏置 | 镜头先验很强;稀疏提示词理解得好,会合理即兴 | 与过度指定版本做 A/B | | 有效的反默认写法 | **按工具命名,不要命名抽象属性。** `蜡笔/彩铅/粗笔刷,看得见排线方向、涂色不均、毛边` 给出了真正的手绘笔触 | 同一份手绘 VFX spec 的受控 A/B | | 无效或过冲的写法 | **`保持平面图形、绝不写实` —— 被精确满足、且毫无用处。** 模型用光滑的霓虹管矢量描边加均匀填充满足了它:平面,但完全不手绘。在同一份 spec 上只把这一条锁换成工具名,结果直接反转 | 同上 | | 无效或过冲的写法 | **喂故事板网格过度指定,比纯文字 staging 更差** —— 会压掉让重特效镜头成立的运镜先验 | 同一段落的 A/B | | 负向锁行为 | 会被尊重。前置 | 迭代 | | 参考图与文字的优先级 | **图赢。** 构图参考会覆盖写出来的构图 | 迭代 | | 手持 / POV | 能可信地执行手持 POV,包括快速跟随时的运动模糊、以及手从画面下方入画 | 手绘 VFX spec,v2 | | 实拍质感保持 | 强。手绘层叠在上面时,真实的骨、玻璃、石材、天花灯具都保持自己的颜色 | 同上 | | 未经要求的接触阴影 | 手绘物落在真实表面上时会自己加投影,没有被要求过。这是「两种媒介共享一个物理空间」能拿到的最强证据 | v3 | | 空间容纳关系 | 能正确读懂 `开放式展台` ——会渲染台面、支撑杆和投影,不是展柜 | v3 | ### 已知失败模式 | 症状 | 细节 | 处理 | |---|---|---| | 小字出错 | UI 标签与招牌出现字符级错误,小字乱码 | 需要完全准确的文字走后期 | | 列表项漏画 | 枚举的菜单项只画出一部分——有些条目直接缺失 | 减少条目数,或文字走后期 | | 运镜被忽略 | 写明的运镜被跳过,段落其余部分正常落地 | 把运镜改写成该段的主要意图,或接受并重新构图 | | 时间轴漂移 | 整条时间轴后移,15 秒里约 2 秒 | 用分段;若必须秒级,把拍点写早并核实 | | **超载时丢段** | 15 秒装**四段**时只渲染了第 1 段和第 4 段——中间两段**整个跳过**,不是延迟。改成五段更短、每段事件更密之后**没有**复现 | 把 15 秒里约 4 个不同状态变化当作上限。需要更多就缩短每段、提高密度,或拆成多次请求 | ### 编译注记 - 输出 `@imageN`。绝不用方括号或拼写形式的素材标签 - 默认 `分段` - 重特效与大场面段落优先文字驱动 staging,不要喂故事板网格 - 构图参考与写出来的构图冲突时,删掉写的那份——它反正会输,只是增加噪音 --- ## `bytedance/seedance-2.5` 最后核实:— · 状态:**尚未实测** 可用性因服务而异。提供 2.5 专属路线之前,先核实该服务的模型页;见 [capabilities.zh-CN.md](capabilities.zh-CN.md)。 ### 能力位层 | 字段 | 值 | 如何核实 | |---|---|---| | 素材寻址 | `@Image 1` / `@image1` —— **未核实**,向服务确认 | — | | 素材上限 | 最多 30 图、10 视频、10 音频,合计约 50 | 发布材料 | | 一次生成能否多镜头 | 预期能 | 未实测 | | 时长范围 | 4–30s | 发布材料 | | 分辨率 | 读服务的模型页 | — | | 原生音频 | 有 | 发布材料 | | 仅传音频 | 支持 | 发布材料 | | 时序遵循度 | **未实测** —— 最值得跑的那次探测 | — | | 建议粒度 | **未知** —— 不要假设它与 2.0 不同 | — | | 编辑/延长/桥接 | 已宣布;API 暴露情况因服务而异 | — | ### 偏置层 未实测。**不要**把 2.0 的偏置层条目抄过来——反默认写法按定义是逐模型的,而且发布材料明确声称默认行为在「多余字幕与音乐」方面有变化,那恰恰是一份为 2.0 调过的负向清单现在可能在多余对抗的东西。 ### 该先跑的探测,按顺序 1. **素材寻址** —— 一次生成,绑两份素材。这条不对,后面全部被卡住 2. **时序遵循度** —— 同一份 spec 分别用 `分段` 与 `秒级` 各跑一遍,量偏差。一次填满时序遵循度、建议粒度,通常还附带一个失败模式 3. **多余字幕与音乐** —— 完全不写负向跑一次。如果它们不再出现,2.0 那套负向行在这里是多余负担 4. **素材上限的实际拐点** —— 稳定性真正开始下降的位置,不是文档上限的位置 结果落地就记回本文件,**包括负面结果**。 ⚠️ **别信参数表。** 本平台已确认三次文档比实际更窄(H3 t2v、Kling 两档)。**直接提交你真正想要的值**——被拒不创建任务、不花钱。 --- ## 关联 - [模型档案字段定义](../../universal-video-prompt-skill/references/model-profile-schema.zh-CN.md) - [capabilities.zh-CN.md](capabilities.zh-CN.md) — 文档上限、以及平台功能与 API 的分界 - [troubleshooting.zh-CN.md](troubleshooting.zh-CN.md) — 按症状查修法
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