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7.28 KB · Oct 4, 2026 · 12:32 UTC
# 直接線画→固定彩色ワークフロー ## サブルーチン運用 3役は必ず直列で動かす。主担当(デザインオーナー)がGateを管理し、前工程がPassする前に次役を起動しない。 ### 役1: 設計・線画担当 受領物: Subject原寸、主Style原寸、文字指定、構図指定、本スキルとstyle-spec。 返却物: Subject台帳、構図意図、線画実ファイル、自己点検結果、未解決事項。線画生成以外を行わない。 ### 役2: 独立検査担当 受領物: 役1の返却物一式に加え、Subjectと主Styleの実ファイル。役1の要約だけで判断しない。 返却物: 確認素材、項目別所見、Pass/Fail、Fail箇所と線画担当への限定修正指示。新しい画像を生成・彩色しない。 Fail時は役1へ戻し、修正版を役2が再検査する。Pass線画のパスと更新識別子を主担当が記録してから役3へ渡す。 ### 役3: 彩色・最終調整担当 受領物: Pass済み線画実ファイル、Subject、主Style、Subject台帳、役2のPass記録、固定禁止事項。 返却物: 完成候補実ファイル、線画保持確認、Subject保持確認、彩色文法確認、Pass/Fail。線画構造を描き直さない。 主担当は完成候補を自分で開き、Subject、主Style、Pass線画と比較する。完成Gateに一つでもFailがあれば、彩色だけの問題は役3へ、線画由来の問題は役1→役2へ戻す。担当者の自己評価だけで完成扱いしない。 各役は受領した実ファイルへアクセスできることを最初に確認する。アクセス不能なら推測せず主担当へ返す。 ## Chat互換運用 通常のChatでは、サブエージェントがなくても同一担当内で次のPassを直列に実行する。生成Passと検査Passを混ぜず、検査では生成時の要約や自己申告ではなく実ファイルを原寸で比較する。一発生成へ縮退しない。 ### Pass A: 設計・線画生成 Subject原寸と主Style原寸を開き、Subject台帳と新規構図を確定する。Subject+主Styleから線画だけを生成し、完成カラーへ進めない。返却物としてSubject台帳、構図意図、線画実ファイル、未解決事項を保持する。 ### Pass B: 独立線画検査 生成指示を終了し、Subject、主Style、線画実ファイルを改めて原寸で開く。「線画Gate」の全項目を個別に判定し、Pass/Failと根拠を記録する。Fail時は彩色せず、限定した修正条件とともにPass Aへ戻る。Pass線画のパスと更新識別子を固定してからPass Cへ進む。 ### Pass C: 固定彩色 Pass済み線画、Subject、主Style、Subject台帳、線画Pass記録を使う。「Pass 2: 固定彩色」に従い、線画構造を描き直さずSubjectの色だけを載せる。完成候補を作った時点ではまだ完成物として提示しない。 ### Pass D: 独立完成検査 彩色指示を終了し、Subject、主Style、Pass線画、完成候補を改めて原寸で開く。「完成Gate」と即時Fail条件を項目別に判定する。Fail画像や途中案を完成物として提示しない。彩色だけのFailはPass Cへ、線画由来のFailはPass A→Pass Bへ戻す。 Chat互換運用は担当者数だけを変える。Subject台帳、参照順、Style固有内容の転写禁止、線画Gate、固定彩色、完成Gate、即時Fail条件、Fail時の戻り先はWorkモードと同じ強度で維持する。 ## Pass 1: 直接線画 参照順は Subject写真、[`style_06_flat_line_primary.jpeg`](../assets/style_refs/style_06_flat_line_primary.jpeg)。 必須指示: - Subjectが本人情報の唯一の根拠、主Styleが描画文法だけの根拠と宣言する。 - 構図自由なら、Subject写真または主Styleのポーズをコピーせず新規構図を選ぶ。 - 暖白色背景、細い濃灰線、ほぼ無彩色の線画マスターを生成する。 - 大きな目を少数の形で作り、目幅や瞼角度へ僅かな非均整を許す。 - 鼻、口、毛束、衣服の折れを選択的に省略する。 - Subject台帳の髪、衣装、装飾、ネイル、手、小物、識別アンカーを保持する。 - 文字指定時は正確に一度だけ置く。未指定時は文字を生成しない。 禁止: 完成カラー、光沢眼、肌グラデーション、写実布、写真照明、点線、汚れ、ノイズ、scribble、無作為な揺れ、壊れた解剖、主Style固有内容の転写、過去の完成済みAI絵を線画元にすること。 ### 線画Gate 本人識別アンカー、髪、衣装、装飾、ネイル、小物、手指、関節、衣装の開口部・留め具・重なり、Style混入、UI、文字、構図を原寸確認する。一つでもFailなら彩色へ進まず、Subject+主Styleから線画を再生成する。 ## Pass 2: 固定彩色 参照順は、合格線画、Subject写真、[`style_06_flat_line_primary.jpeg`](../assets/style_refs/style_06_flat_line_primary.jpeg)。 構図、顔と目の位置、表情、手指、髪の輪郭、衣装構造、装飾、ネイル、小物、識別アンカー、指定文字を変更禁止として明記する。 - 線画を描き直さず、Subjectの事実上の色だけを載せる。 - 肌は淡い基礎色+目周辺と頬の広い低彩度の赤み。 - 目は低彩度の二〜三段の面+限定した小さな艶。 - 髪は大きな色面+少数の影。選択した輪郭付近に暖白色の塗り残しを許す。 - 衣装は二〜三段の色面。レースや柄は線画を主にし、写実的に再生成しない。 - 金属、真珠、ネイルは識別できる範囲で簡略化する。 - 背景は暖白色、指定文字は低彩度色。 禁止: 顔や身体の再設計、対称化、美容補正、glossy anime eyes、3D陰影、写真材質、全面エアブラシ、完全なvector fill、全面grain、汚れ、点線、ぼかし、追加ディテール。 ## 完成Gate - 線画の構造とSubject台帳を維持している。 - 色がSubjectと一致し、主Style固有配色を転写していない。 - 精密線と淡い単純面が両立する。 - 目に焦点と生命感があり、過剰な光沢も死んだ平面円もない。 - AI的な全面均整や光沢が主印象でない。 - 解剖、衣装構造、文字が成立する。 ## 目だけがFailの場合 完成作の他要素が全Passで、目だけがガラス状・多重光沢になった場合に限り、一度だけ顔候補を作れる。目を二〜三段の低彩度面へ減らし、瞼角度と目幅の僅かな差を許す。本人、視線、表情、識別アンカー、髪、手、衣装、装飾、文字、背景は変更禁止。 候補で生命感、本人らしさ、視線が低下したら元の彩色版を採用する。顔以外まで変わった候補をそのまま採用しない。必要な場合だけ、合格彩色版を土台に顔内部を柔らかい境界で局所合成し、原寸で継ぎ目を確認する。 局所合成は必須工程ではない。顔の位置や手・髪の重なりは画像ごとに異なるため、実画像を目視して範囲を決める。範囲を確認できない場合は合成せず元の彩色版を採用する。
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