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3.12 KB · Oct 5, 2026 · 18:30 UTC
# 口播后期视觉与听觉设计 本页提供语义驱动的通用后期方法。所有效果都是条件规则,不是固定风格;先保护内容可读性、 人物构图和字幕安全区,再决定是否添加。 ## 一、基础优先级 1. 人声清楚、响度稳定; 2. 字幕准确、断句自然; 3. 画面主体稳定; 4. 主题和身份信息不遮挡; 5. 视觉与音效只用于强调结构,不制造新含义。 基础层未通过时,不继续堆叠滤镜、花字或音效。 ## 二、推近与景别 推近适用于: - 新章节的关键判断; - 明确的数字、步骤或结论; - 情绪强度明显提升; - 需要与前后普通铺陈形成层级的句子。 倍率不是固定值。根据原画面留白、脸部位置、手势范围和分辨率确定,避免切掉头顶、手部或 主题大字。重点说完后回到普通景别,不持续高频跳变。 ## 三、故事入口暗角 暗角可以标记从当前讲述进入回忆、他人经历或情境复现的短入口: - 只在叙事转换处短暂出现; - 普通第三人称说明不自动触发; - 使用程序化椭圆或径向蒙版,不依赖外部图片; - 不压暗到影响面部和字幕可读性。 ## 四、引语与角色模仿 主讲人明显引用他人原话或切换角色时,可以使用: - 引号; - 简短角色标签; - 轻量色调或构图变化; - 用户明确允许时的轻量声音处理。 不得通过滤镜或变声让普通说明看起来像真实第三方录音。证据不足时只加引号或标签,不变声。 ## 五、花字与结构提示 适合花字的内容: - 编号和步骤; - 核心数字; - 需要记住的短词; - 章节标题; - 合规且准确的 CTA。 花字应短、出现时长足够、位置避开脸和字幕。不要把完整句重复做成花字,也不要用动画掩盖 原声口误。 ## 六、音效 音效按语义强度分层: | 场景 | 建议 | |---|---| | 章节或编号出现 | 轻提示音 | | 有力度的设问或转折 | 短促冲击音,低频率使用 | | CTA | 轻提醒音 | | 普通字幕 | 不配音效 | 同类音效不要连续堆叠;峰值不得遮住品牌名、数字和关键动词。没有授权音效素材时不自动添加。 ## 七、章节导航与身份名牌 长视频且分章清楚时,可在主题下方显示简短章节导航;短视频不强行增加。人物名牌仅使用 用户当前任务明确提供的姓名和身份,默认开场短暂出现,B-roll 或全屏花字期间隐藏。 ## 八、B-roll B-roll 只在用户提供或明确授权获取素材时使用: - 与当前句的具体物件、动作、地点、数据或案例直接相关; - 标注第三方素材来源; - 不使用只有装饰作用的库存画面; - 不将合成画面伪装成真实证据。 ## 九、验收 逐项确认: - 每个效果都有明确语义触发点; - 没有效果遮挡脸、字幕或主题; - 音效不盖人声; - 字体、图片、音频和视频素材均有使用权; - 没有从历史案例继承姓名、身份、品牌或预设; - 输出报告记录实际执行和因缺素材而跳过的项目。
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