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1.81 KB · Oct 6, 2026 · 00:02 UTC
# Câmera e geografia ## Ponto de vista Escolha o que o plano permite saber. Um detalhe pode revelar uma pista; um plano aberto estabelece relações; um perfil pode manter uma distância emocional. O enquadramento tem consequência narrativa, não apenas aparência. ## Movimento motivado A câmera pode acompanhar ação, revelar informação, mudar atenção ou alterar relação de poder. Escolha um movimento principal por plano quando a duração for curta. Uma câmera parada também é uma decisão. Não misture observação mecânica e handheld agressivo sem motivo na linguagem da sequência. ## Geografia Antes do movimento, estabeleça posições e orientação: personagem, abertura, móvel, prop e câmera. Um mapa pode ajudar quando fotografias não resolvem a disposição. Se usar mapa, ele controla posição; identidade, roupa e materiais vêm das fotografias. Não transforme o traço do mapa na aparência final. Para deslocamento: início, trajeto, destino e evento que dispara o movimento. Mantenha sentido de tela quando necessário. Não complete partes fora do quadro como se a referência as mostrasse. ## Corte Relacione o fim de um plano ao início do próximo: olhar → objeto → reação; gesto → consequência; som → nova fonte; aproximação → detalhe. Não use um plano de locação apenas para preencher uma cota de variedade. A → B → A significa três planos, duas posições e dois cortes. Um plano único com vários beats é outro contrato. Declare a escolha antes de compilar o prompt. ## Óptica Use distância, perspectiva, profundidade e separação de planos para descrever o efeito desejado. Uma distância focal pode ajudar como referência criativa, mas não prova a lente ou a câmera física do arquivo gerado. Não use nomes de equipamentos para substituir decisões visuais.
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