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1.63 KB · Oct 7, 2026 · 00:27 UTC
# Luz, cor e som ## Luz Determine fonte, direção, tamanho aparente, intensidade relativa e o que ela ilumina. Uma janela larga produz comportamento diferente de uma luminária pequena. Reflexo, sombra, pele e material devem compartilhar a mesma lógica. Escolha contraste e exposição pela situação. “Escuro” não precisa esconder informação essencial. “Suave” não exige apagar textura de pele ou cabelo. Em referência de identidade, luz neutra pode ajudar; no take, a luz deve pertencer à cena. ## Cor Ligue a paleta à premissa e ao arco. Defina base, contraste de cores, saturação e tratamento de pele como proposta ou como decisão já aprovada. Não cole o mesmo look em toda história. Uma mudança de cor entre planos precisa de mudança de luz, lugar ou intenção prevista. Evite impor ao personagem as cores de um mapa de posição. Cor de contorno identifica um elemento no mapa, não seu figurino. ## Som como ponto de vista Defina de onde se escuta. Uma ação distante não soa perto apenas porque é visível. Portas, paredes e distância afetam a percepção. Som pode antecipar um corte ou manter continuidade entre planos. Separe diálogo, voz fora de quadro, narração, ambiente, efeitos e música. Preserve palavras literais. Um pedido de silêncio deve esclarecer se é ausência de música, ausência de fala ou silêncio total. ## Revisão sensorial Confira se luz, material, movimento e som concordam. O objeto toca madeira ou metal? A sombra acompanha o apoio? A pessoa reage ao acontecimento no momento certo? A música deixa espaço para a fala? A resposta exige observar o resultado, não apenas ler o prompt.
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