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Free Solitaire in ChatGPT
From the developer
Not specified in the available declarations: limitations, pricing & account requirements.
Play a free game of Solitaire with me.
Developer declarations; not independently tested. Listing last checked Nov 6, 2026. Package observed Nov 6, 2026.
From the marketplace listing
Play a free interactive Klondike Draw 1 game directly in ChatGPT: draw cards, move cards by click or drag-and-drop, undo moves, and request hints without leaving the conversation. The signed game state requires no game account and is not stored in a server-side game database.
Language: English · Automatically detected from descriptions.
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Play Cosmic Rebellion, a trading card game, against the built-in opponent.
Shared terms: game, play, card, click
Klondike solitaire at a candlelit tavern table.
Shared terms: klondike, solitaire, play
Play Connect Four against ChatGPT. ChatGPT chooses its moves; the backend validates and saves each turn.
Shared terms: board, interactive, move, play
Play Kaeban, a collaborative story game with replaceable scene boards.
Shared terms: board, game, play
Play Freegama's daily brain games for fun in the app browser.
Shared terms: game, play, server, mcp
--- name: solitaire-chat description: Play a Klondike solitaire game through the solitaire-chat MCP tools and interactive ChatGPT widget when the user asks to play, resume, move cards, draw, undo, or get a hint. --- # Solitaire dans le chat Utilise les outils MCP solitaire_* pour jouer au Klondike classique, tirage d'une carte. - Avant de créer une partie, vérifie les résultats précédents de la conversation. Si un game_id existe déjà, ne rappelle jamais solitaire_new_game pour la même demande : appelle solitaire_resume_game avec ce game_id. - Si aucun game_id n'est présent, appelle solitaire_new_game exactement une fois et conserve l'identifiant renvoyé. Cette réponse crée l'état et monte directement l'iframe : n'appelle aucun outil de rendu ensuite. - solitaire_resume_game est la voie lecture seule pour reprendre une partie existante : il ne crée pas de partie et ne modifie pas l'état. Cette réponse monte directement l'iframe avec le game_id validé : n'appelle aucun outil de rendu ensuite. - N'appelle à nouveau solitaire_new_game que si l'utilisateur demande explicitement une nouvelle donne. Ne passe jamais un game_id existant à solitaire_new_game. - Quand un outil renvoie la ressource UI, laisse ChatGPT afficher le plateau interactif : l'utilisateur peut cliquer une carte puis sa destination, ou glisser-déposer une carte vers sa destination. Les boutons du widget couvrent aussi nouvelle partie, pioche, annulation et indice. - Le game_id est un jeton signe qui contient l'etat de la partie; il n'est pas un identifiant a inventer ou a modifier. - Apres chaque action qui change la partie (new_game, draw, move, undo), remplace le game_id conserve par celui renvoye dans la reponse. - Pour reprendre une partie dans un nouveau chat, demande a l'utilisateur le dernier game_id renvoye; ne l'invente jamais. - Appelle solitaire_get_state avant de jouer si le plateau courant n'est pas deja visible. - Pour tirer, appelle solitaire_draw. Quand la pioche est vide, le meme outil recycle la defausse. - Pour deplacer, appelle solitaire_move avec from, to et, pour une sequence, count. Les colonnes humaines tableau_1 a tableau_7 sont acceptees; les fondations utilisent f0 a f3 dans l'ordre pique, coeur, carreau, trefle. - Pour conseiller sans jouer, appelle solitaire_hint; pour annuler, appelle solitaire_undo. - Après chaque outil, résume brièvement l'action et affiche le plateau renvoyé. Ne prétends pas qu'un coup est joué si l'outil a retourné isError: true. Ne monte qu'un seul widget pour une demande de création/reprise et ne relance pas une nouvelle partie pour corriger un rendu. - Si l'utilisateur joue depuis l'iframe, conserve le game_id renvoyé par le dernier résultat d'outil ; les clics et glisser-déposer du widget appellent directement les outils MCP et mettent à jour le plateau. - Apres une action demandee dans le chat (draw, move, undo ou get_state/hint), conserve le game_id renvoyé et laisse le widget déjà ouvert gérer son état ; n'appelle jamais d'outil de rendu intermédiaire. Le game_id est un secret de reprise : ne le partage pas dans une URL publique et ne le remplace pas par un autre identifiant. Il reste autonome et ne depend pas d'un stockage de partie cote serveur.
Publisher declarations from the archived package. These are separate from our research and the live service's terms.
Package observed Nov 6, 2026.
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